== AVERTISSEMENT ! A LIRE EN PREMIER ! == Ce manuel, de même que la documentation imprimée d'origine, propose des instructions d'installation et des spécifications techniques. Les instructions de ce fichiers remplacent définitivement toutes les autres. ____________________________________________________________ Ne tenez pas compte des spécifications ni des instructions d'installation proposées dans le manuel imprimé. ____________________________________________________________ Cela est important. Les instructions d'installation du manuel imprimé ont été rédigées bien avant la mise au point de ManaLink et elles s'appliquent uniquement au jeu Magic: L'Assemblée d'origine. Merci. == SPECIFICATIONS ET INSTALLATION == Vous trouverez ci-dessous la configuration requise pour votre ordinateur, ainsi que les instructions d'installation du jeu. [Questions techniques] Pour assurer le bon fonctionnement de ManaLink, votre ordinateur doit respecter certaines spécifications. (Remarque : Si vous pouvez exécuter sans problème le programme Magic: L'Assemblée d'origine, il doit en être de même pour cette extension, à condition que vous disposiez d'un espace libre suffisant.) * Votre ordinateur doit être doté d'un processeur 486 ou supérieur. Si le nom de votre ordinateur contient la mention « 486 » ou « Pentium », il ne devrait pas y avoir de problème. Si vous utilisez un 486, il doit avoir une fréquence minimale de 100 MHz (mégahertz). Pour garantir des performances optimales, il est recommandé d'utiliser un Pentium 120 MHz ou supérieur. * Vous devez disposer d'une RAM de 16 Mo (mégaoctets) minimum. * Votre système doit être équipé d'un lecteur de CD-ROM. Il est vivement recommandé d'utiliser un lecteur quadruple vitesse ou supérieur. * Le système d'exploitation Windows 95 (ou version ultérieure) doit être installé sur votre ordinateur. * Le programme d'installation va décompacter des portions de ManaLink sur votre disque dur, donc vous devez prévoir un espace disponible de 5 Mo minimum. (Vous ne devez pas confondre cet espace avec les Mo de RAM. En effet, les premiers se rapportent à un espace de stockage, alors que les seconds se rapportent à la mémoire de travail.) Pour savoir si vous disposez d'un espace suffisant, double-cliquez sur l'icône Poste de travail du bureau Windows 95. Choisissez ensuite le paramètre Détails pour l'option Affichage ; la quantité d'espace disponible sur votre disque dur (en règle générale, le lecteur 'C') s'affiche sous Espace libre. * Votre ordinateur doit au moins gérer le mode graphique VGA 256 couleurs ou supérieur, ainsi qu'une résolution minimale de 640 x 480. Pour garantir des conditions de jeu optimales, nous recommandons une résolution 1024 x 768 en mode 65536 couleurs ou Couleurs (16 bits minimum). * Votre système doit comporter une souris (ou un dispositif remplissant la même fonction). * Vous aurez besoin du client Total Entertainment Network pour jouer Magic sur Internet. Vous devrez donc le télécharger dans le même répertoire que ManaLink. * Vous devez utiliser Microsoft Direct Play version 5.0a si vous voulez jouer Magic via réseau local, modem ou câble série. Vous pouvez le télécharger depuis le site http://www.microsoft.com/directx Si vous constatez toujours des problèmes pendant l'exécution du jeu alors que votre système respecte cette configuration, adressez-vous à l'assistance technique de MicroProse. [Installation du jeu] Pour que vous puissiez utiliser ManaLink, le programme d'installation doit copier des fichiers spécifiques sur votre disque dur. Pour ce faire, appliquez les instructions suivantes : * Utilisez l'explorateur ou le Gestionnaire de fichiers de Windows pour trouver le répertoire dans lequel vous avez téléchargé le fichier compressé ManaLink. * Double-cliquez sur ce fichier compressé. * Le programme d'installation recherche le répertoire dans lequel vous avez installé le jeu Magic: L'Assemblée d'origine et y installer ManaLink. * ManaLink est également ajouté dans votre groupe Démarrer de Magic: L'Assemblée sous Windows 95. * ManaLink décompacte les fichiers voulus du fichier compressé sur votre disque dur. A l'issue de l'installation, vous pouvez commencer à utiliser le jeu. [Démarrage] Pour commencer à jouer dès la fin de l'installation : * Assurez-vous que le CD-ROM Sortilèges des Anciens est inséré dans le lecteur. * Double-cliquez sur Duel pour livrer des duels en ligne, des duels autonome ou pour lancer le Défi. Pour jouer par la suite : * Assurez-vous que le CD-ROM Sortilèges des Anciens est inséré dans le lecteur. * Ouvrez successivement le menu Démarrer de Windows 95, puis le groupe Magic: L'Assemblée (ou le groupe que vous avez choisi pendant l'installation). * Cliquez sur l'option Magic: L'Assemblée. Et voilà... A vous de jouer maintenant ! == LE NOUVEAU MENU PRINCIPAL == Le nouveau menu principal Dès le démarrage de ManaLink, les utilisateurs du jeu Magic: L'Assemblée d'origine (de même que ceux qui ont lu le manuel) constateront deux changements fort subtils. En premier lieu, une icône inhabituelle est présente dans un coin de l'écran. Il s'agit de l'icône ManaLink, décrite en détails dans la section Ajouts. D'autre part, le menu principal a été remplacé par cinq sphères d'option. Les sphères s'assimilent plus aux catégories qu'aux options. Chacune d'elles vous permet d'accéder à un segment spécifique de Magic: L'Assemblée. Lorsque vous cliquez sur une sphère, toutes les activités spécifiques de cette catégorie s'affichent dans la zone supérieure de la partie droite de l'écran. Veuillez noter que, même si vous avez sélectionné une sphère, les autres restent toujours disponibles. Pour passer d'une sphère à l'autre, il vous suffit de cliquer ; vous pouvez aussi cliquer de nouveau sur la sphère courante pour la désélectionner. Duel Cette sphère comprend le Duel unique, le Défi, ainsi que la nouvelle fonction Adversaire du duel, décrite dans la suite de ce manuel sous la section Ajouts. Outils Cette sphère rassemble tous les utilitaires, autrement dit les programmes pratiques comme le Constructeur de paquets. Monde Cette sphère comprend le monde de Shandalar et l'animation connexe d'introduction. Aide Cette sphère inclut toutes les sources d'information en ligne, par exemple le système d'aide, le Tutoriel, le fichier Lisezmoi et le générique du jeu (crédits). Joueur Cette sphère propose les menus de définition de votre champion, les diverses statistiques et les autres fonctions d'archivage. Pour lancer l'activité affichée, il vous suffit de cliquer. Les options et paramètres éventuellement associés à celle-ci s'affichent dans la large zone placée au-dessous de la liste des activités. (Les options correspondant aux activités qui proviennent du jeu d'origine n'ont pas beaucoup changé ; celles spécifiques des nouvelles activités sont traitées dans les rubriques appropriées de la section Ajouts.) == MODIFICATIONS == En plus du menu principal, ManaLink modifie certaines des parties du jeu auxquelles vous étiez déjà habitué. En voici les grandes lignes. [Shandalar] Vous disposez d'une nouvelle fonction avant de lancer Shandalar. Pour choisir le personnage qui vous représentera, vous n'êtes plus limité à ceux figurant dans un écran d'images toutes prêtes. En effet, vous disposez maintenant d'un contrôle beaucoup plus vaste. Lorsque vous arrivez au stade où le manuel complet vous indique de choisir le personnage qui va vous représenter, c'est désormais le nouvel outil Constructeur de visages qui prend le relais. Vous pouvez ainsi choisir un magicien (corps et visage) et le personnaliser à votre gré. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Construction de visages dans la section Ajouts. [Le Constructeur de paquets] Le Constructeur de paquets est toujours accessible à partir du menu principal. Pour accéder au Constructeur de paquets, cliquez sur Outils, puis sélectionnez l'option Constructeur de paquets. * Le bouton « Jeu de base » détermine les versions visibles des jeux de cartes Magic de base. Ce filtre propose trois options, qui sont toutes des bascules indépendantes. Autrement dit,vous pouvez en activer ou en désactiver une sans incidence sur l'état des autres. Vous devez toujours sélectionner au moins une de ces options. > « Unlimited » correspond à la deuxième version du jeu de cartes de base, qui contient les cartes provenant de la première (Limited ou « alpha ») et de la deuxième version (« bêta »). > « Edition révisée » correspond à la troisième version du jeu de cartes de base. > « 4e Edition » correspond à la quatrième version du jeu de cartes de base. * Le bouton « Astral » contrôle toujours l'inclusion du jeu de cartes Astral, et il inclut également les cartes Promotional. (*Remarque : Si vous n'avez pas installé Sortilèges des Anciens, vous ne disposez pas des cartes Promotional.) * Le bouton « Arabian Nights » assure le filtrage de toutes les cartes de ce jeu d'extension. (Si vous n'avez pas installé Sortilèges des Anciens, vous disposez uniquement dans ce jeu des cartes figurant également dans le jeu 4e Edition.) * Le bouton « Antiquities » inclut ou exclut toutes les cartes de ce jeu d'expansion. Si vous n'avez pas installé Sortilèges des Anciens, vous disposez uniquement dans ce jeu des cartes figurant également dans le jeu 4e Edition.) Lorsque vous choisissez de sauver un paquet, vous pouvez constater un changement mineur dans la boîte de dialogue Nom du paquet. Puisque vous pouvez utiliser le nouveau Constructeur de visages pour créer votre personnage, il est désormais inutile d'associer un visage à un paquet. Vous pouvez en revanche lier le paquet à l'un de vos noms d'écran. Par conséquent, la zone de sélection Visage a été remplacée par la case Nom. [Le Duel] A l'instar de celui de la version d'origine, le nouveau menu principal propose une option Duel. Comme auparavant, cette option permet d'accéder au Duel unique et au Défi. Toutefois, les nouvelles fonctions d'option opèrent différemment. Lorsque vous sélectionnez Duel, vous affichez dans la zone supérieure les activités disponibles par le biais de cette option et dans la zone inférieure, les options associées à l'activité sélectionnée. La nouvelle option, Adversaire du duel, est traitée dans la section Ajouts. Pour jouer un match (ou duel) unique, assurez-vous que l'activité Duel unique est sélectionnée, définissez les options comme bon vous semble, puis cliquez sur Lancer le match. Les options n'ont pas changé, à ces exceptions près : * Les options exclusivement relatives au Défi ont été supprimées. Elles figurent maintenant dans les options spécifiques de l'activité Défi. * L'accès au Constructeur de paquets ne s'effectue plus par l'intermédiaire du bouton Créer un paquet. En effet, ce bouton n'est plus nécessaire, puisqu'il vous suffit maintenant de cliquer sur la sphère Outils. * Vous pouvez charger un duel ou un match sauvé et poursuivre à partir de l'endroit où vous vous étiez arrêté. Pour parcourir le défi, assurez-vous que l'activité Défi est sélectionnée, définissez les options comme bon vous semble, puis cliquez sur Lancer le défi. Ces options fonctionnent exactement selon la même procédure qu'avant, à ces exceptions près : * Les options exclusivement relatives au duel unique ont été supprimées. Elles figurent maintenant dans les options spécifiques de l'activité Duel unique. * Nous avons ajouté l'option Longueur à l'intention de ceux d'entre vous qui ne reculent pas devant l'idée de jouer 50 matchs dans la même séance ; vous pouvez ainsi définir le nombre maximal de matchs. A l'issue de chaque duel (quel qu'en soit le résultat), le système vous propose toutes les informations connexes. Cliquez sur OK pour accepter ces résultats et continuer. Veuillez noter également que, maintenant, seul le premier duel d'un match commence par le tirage à pile ou face (afin de déterminer qui choisira de jouer le premier ou de piocher). A l'issue du premier duel (sauf s'il se termine par un match nul), le joueur qui vient de perdre le duel a le droit de choisir. == AJOUTS == Les changements apportés au Menu principal pour en améliorer la convivialité ne manquent pas d'intérêt, mais le principal réside dans les nouveautés. [Création d'un nom] Avant d'écraser vos adversaires dans les tournois avec paquets fermés (nous allons y venir un peu plus loin), vous devez créer un personnage qui va vous représenter (votre Nom écran). Vous vous demandez sûrement pourquoi. Eh bien, pour conserver un enregistrement, il faut pouvoir associer les données à un nom. En prime, vous pouvez également déterminer l'aspect qu'aura votre personnage et vous donner une devise, à l'instar de tous les personnages IA. En premier lieu, sélectionnez l'activité Nom écran dans la sphère Joueur. Nom écran Une fois que vous avez sélectionné un numéro de joueur (voir ci-dessous), le Nom écran correspondant s'affiche. (Il propose alors un nom par défaut.) Pour changer le nom affiché, cliquez dans la zone de texte et entrez celui de votre choix. A côté du Nom écran, se trouve une zone que vous pouvez utiliser pour associer une représentation de caractère spécifique au numéro de joueur que vous avez choisi. Sélectionnez l'un des visages existants ou, si vous préférez, utilisez le nouvel outil Constructeur de visages pour en créer un nouveau. Date Cette fonction indique simplement la date de création d'un nom écran donné. Vrai nom Bien souvent, le nom écran n'est souvent qu'un pseudonyme et vous pouvez associer votre vrai nom à un personnage. Après tout, c'est vous qui l'avez créé et vous allez sûrement consacrer un temps certain à la construction d'un enregistrement. E-Mail Entrez votre adresse électronique dans cette zone si vous voulez que des adversaires en ligne puissent communiquer avec vous lorsque vous n'êtes pas connecté. Citation A chaque personnage interne du programme correspond une citation. Il n'est donc que justice que vous puissiez également bénéficier de cette occasion de vous exprimer. Nouveau joueur Chaque nom écran est associé à un Nom de joueur. Avant toute chose, vous devez choisir le nom que vous allez utiliser. Si vous n'avez encore configuré aucun nom d'écran, vous devez cliquer sur le bouton Nouveau joueur. Supprimer le joueur Utilisez ce bouton uniquement si vous voulez définitivement effacer l'enregistrement associé au nom du joueur courant. Si vous voulez modifier l'information correspondant à un nom d'écran existant sans supprimer l'enregistrement, entrez le nouveau texte dans les zones (n'utilisez pas le bouton Effacer). REMARQUE Lorsque vous vous inscrivez à Total Entertainment Network pour jouer Magic: L'Assemblée en ligne, votre nom de login TEN est ajouté dans la liste des joueurs et il est utilisé dès que vous vous inscrivez. Même si le bouton Supprimer le joueur pour retirer ce nom de votre ordinateur, il sera toujours disponible lorsque vous jouez dans TEN. L'enregistrement des victoires et des défaites, ainsi que des autres éléments spécifiques de chaque nom écran, sont conservés pour vous. Ces informations ne sont pas toujours explicites, donc en voici un rapide récapitulatif : Score DCI ManaLink assure la consignation des victoires, des défaites et des matchs nuls pour les matchs susceptibles d'être inclus dans le calcul de votre Rang DCI (seuls les matchs Internet sur GatheringNet sont admissibles). Pour plus de pratique, votre pourcentage de victoires est également indiqué. Rang DCI Cette fonction indique votre rang, sur la base du système conçu et appliqué par la Convention internationale des duellistes (DCI). Un rang de 1600 est attribué aux nouveaux joueurs et ce nombre augmente ou baisse suivant les victoires enregistrées dans le cadre de duels contre d'autres joueurs humains. Ces rangs n'ont rien d'officiel. Niveau d'expertise Cette fonction décrit brièvement votre expertise dans le domaine des duels, sur la base de votre rang DCI. Taux d'abandon Cette fonction indique, sous forme de pourcentage, les duels pour lesquels vous avez abandonné. Taux de déconnexion Cette fonction indique, sous forme de pourcentage, les duels qui ont été interrompus par une déconnexion. Si ce pourcentage est élevé (10% ou plus), vous devriez essayer de trouver la cause de ce problème pour y remédier. Score général Par souci d'exhaustivité, cette fonction indique votre score et celui de vos divers adversaires (humains et ordinateurs). Vos modifications sont sauvées à mesure que vous les effectuez. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur l'une des sphères pour passer à l'étape suivante. ________________________________________________________________________ Rangs DCI : Quelques détails Pour ceux d'entre vous qui souhaitent comprendre les principes de l'attribution de rangs DCI, voici une présentation rapide. N'oubliez pas que la DCI est l'autorité suprême pour ce système de gradation et elle peut changer les règles si elle le juge nécessaire. En se basant sur la théorie qu'un joueur de rang élevé (donc plus expérimenté) devrait normalement battre un joueur de rang moins élevé (donc moins expérimenté) au cours d'un match, la DCI utilise cette formule avant le début du match afin de comparer les deux rangs et de déterminer les chances de victoire de chaque joueur (W): W = 1/(10 à la puissance ((R2-R1)/400))+1 Dans laquelle R1 représente votre rang courant et R2 celui de votre adversaire. (Si vous voulez effectuer ce calcul pour votre adversaire, vous devez inverser les deux (R1 devient son rang et R2 le vôtre) afin d'obtenir une probabilité complémentaire.) A l'issue du match, la probabilité est insérée dans une autre formule afin de calculer les nouveaux rangs des différents joueurs (Rn) : Rn = Rp+(K*(S-W)) Dans laquelle Rp représente le rang précédent du joueur et W la probabilité de victoire. S représente le score de ce joueur pour le match, dans lequel S=1 pour une victoire, S=0 pour une défaite et S=1/2 pour un match nul. K dépend de la valeur de Rp. Si l'ancien rang était compris entre 0 et 1099, K=32 ; s'il était compris entre 2100 et 2399, K=24 ; sinon, K=16. Ces calculs reposent sur le principe suivant : si un joueur arrive à vaincre un adversaire de rang plus élevé, il gagne plus de points (en termes de rang) qu'un joueur ayant vaincu un adversaire de rang moins élevé. ________________________________________________________________________ [Création de visages] Dans le jeu d'origine, vous n'aviez que très peu de contrôle sur l'aspect de votre personnage, que vous ayez choisi de vous démener pour sauver Shandalar ou bien de livrer un simple duel. Maintenant que vous avez installé ManaLink, vous disposez d'options beaucoup plus étendues. Le nouvel outil Constructeur de visages vous permet de générer des images personnalisées de personnages à partir d'une bibliothèque de visages, de corps et d'accessoires. Vous pouvez appliquer l'une des deux méthodes suivantes pour le Constructeur de visages : 1) Si vous lancez une nouvelle partie dans Shandalar, le Constructeur de visages apparaît au stade où, dans le jeu d'origine, vous auriez dû choisir votre représentation dans un écran de personnages. Le visage que vous créez et que vous enregistrez devient le personnage qui vous représente. 2) Vous parvenez au même résultat en choisissant l'activité Constructeur de visages dans la sphère Outils. Dans ce cas, vous pouvez créer et enregistrer des visages pour les associer à un nom écran spécifique. La fenêtre Portrait se trouve dans l'angle supérieur gauche. Elle vous indique l'aspect exact que votre personnage aura si vous acceptez les paramètres courants. Un groupe de boutons se trouve à la droite du Portrait. Nous allons vous les présenter en détails : Magiciens En cliquant sur les flèches gauche et droite de ce bouton, vous pouvez parcourir tous les magiciens disponibles. Chacun d'eux possède un « corps de base » unique et plusieurs variations. Variations En cliquant sur les flèches gauche et droite de ce bouton, vous parcourez les variations disponibles pour le magicien courant. Ce bouton ne s'applique pas à tous les magiciens, mais uniquement à ceux dont les variations dépassent les six fenêtres Variation. Sauver Lorsque l'aspect de votre personnage vous convient, cliquez sur ce bouton pour l'accepter et l'enregistrer avec ses paramètres courants. Quitter Choisissez ce bouton pour quitter le Constructeur de visages sans enregistrer. Le reste de l'écran est occupé par les fenêtres Variation. Chacune de celles-ci affiche un type de modification ou d'attirail spécifique pour le corps de base du magicien. Par exemple, vous pouvez choisir de changer la couleur de la peau ou d'activer une variation du genre « la chose dans la main gauche du magicien ». Vous pouvez modifier tous les éléments affichés dans une fenêtre Variation ; une série de boutons est placée sous chacune de ces fenêtres. Ils vous permettent de parcourir les diverses possibilités pour cette variation. Les éléments affichés dans l'une de ces fenêtres sont tous reflétés dans le Portrait du magicien. Lorsque vous êtes satisfait de vos sélections, cliquez sur Sauver pour revenir à l'étape précédente (poursuite vers Shandalar ou retour à la sphère Outils). Le système affiche votre personnage ; vous pouvez appuyer sur [Echap] pour revenir et effectuer de nouvelles modifications ou cliquer pour continuer. [ManaLink : Duel à plusieurs joueurs] Voici donc le jeu que vous attendiez. Vous avez eu amplement le temps qu'acquérir de l'expérience sur l'ordinateur et vous pouvez maintenant vous frotter à la ruse de vos adversaires humains. Lorsque vous lancez ManaLink, vous activez également ManaLink, la partie multi-joueur du jeu. Lorsqu'elle est activée, une icône en forme de pierre précieuse s'affiche dans un angle de l'écran ; il s'agit de l'icône ManaLink. Cette icône permet d'indiquer simplement l'état de la connexion. Il vous suffit de double-cliquer sur cette icône pour afficher l'autre partie de ManaLink, la boîte de dialogue ManaLink. Son aspect dépend selon que vous avez ou non déjà établi une connexion. Cette boîte de dialogue constitue le point central pour toutes les fonctions multi-joueur, à l'exception de la configuration du match. Pour configurer le match, vous utilisez Adversaire du duel, la nouvelle activité de la Sphère Duel. Mais nous allons un peu vite en besogne. Commençons donc par présenter les étapes de base pour le lancement d'un match multi-joueur : * Configurez votre nom écran, ainsi que toutes les informations connexes. (A ce stade, vous pouvez également créer plusieurs paquets de duel.) * Connectez-vous à un autre joueur (ou à un groupe de joueurs) par le biais de votre support de communications (modem, réseau, câble direct, etc.). * Invitez un autre joueur connecté à un match. Lorsqu'il accepte, vous devenez des adversaires enregistrés. * Choisissez votre paquet de duel pour le match. * Un joueur propose les paramètres pour le match. L'autre peut les accepter ou les refuser. Le match commence dès que les deux joueurs acceptent les paramètres. * Jouez les duels. * A l'issue de la partie, le système recalcule le score et le rang de chaque joueur. REMARQUE - Suivant les paramètres de duel, les paquets ne figureront pas tous dans la liste. Par exemple, si vous avez choisi de jouer avec un paquet Restreint (Type 1), les cartes Sauvage and Sans restriction ne figureront pas dans la liste des paquets. La liste des cartes interdites et restreintes est données à la fin ce fichier. Pour plus de détails, poursuivez votre lecture. Un réseau local (LAN) propose normalement un environnement des plus pratiques pour les duels muti-joueur ; en effet, il combine les avantages des deux méthodes. Les réseaux assurent une grande polyvalence, puisqu'ils proposent plusieurs adversaires potentiels (comme les parties Internet) ; d'autre part, les connexions réseau assurent souvent une meilleure stabilité et des communications plus rapides qu'Internet. Enfin, il propose une fonction puissante : AutoConnect... AutoConnect Si votre ordinateur est relié à un réseau local actif, ManaLink essaie de vous connecter dès que vous lancez Magic: L'Assemblée. ________________________________________________________________________ ManaLink essaie toujours d'établir une connexion automatique sur un réseau local, sauf instructions contraire de votre part. Pour désactiver la fonction AutoConnect : Cliquez avec le bouton droit sur l'icône ManaLink. * Un mini-menu s'ouvre ; sélectionnez Préférences. * Un second mini-menu s'ouvre ; sélectionnez Options. * Dans la zone Options, cliquez sur la case à cocher Utiliser Autoconnect (vous supprimez la coche de cette case). * Cliquez sur le bouton Appliquer. Tant que la fonction est désactivée, ManaLink n'essaiera pas d'établir une connexion automatique. Procédure manuelle Vous pouvez aussi établir simplement une connexion lorsque vous n'êtes pas connecté (lorsque l'icône ManaLink n'est pas à l'état Pas de connexion réseau). Pour lancer manuellement une connexion LAN : * Double-cliquez sur l'icône ManaLink pour ouvrir la boîte de dialogue ManaLink (à moins, bien sûr, qu'elle ne soit déjà ouverte). * Sélectionnez le type de connexion que vous voulez effectuer : Réseau local. (Cliquez sur ce type dans la liste.) * Cliquez sur le bouton Connecter. Maintenant que vous êtes en contact avec d'autres joueurs, vous êtes prêt à configurer un duel. La connexion par modem est une bonne solution si vous ne disposez pas d'un accès réseau, que vous n'êtes pas suffisamment proches pour utiliser un câble ou que vous n'appréciez guère la « surpopulation » si caractéristique d'Internet. L'un des inconvénients de cette méthode est que vous ne disposez que d'un seul adversaire potentiel : le joueur à l'autre bout de la ligne. Si vous choisissez la connexion par modem, chacun des ordinateurs doit bien sûr disposer d'un modem actif (ainsi que de lignes téléphoniques en bon état de marche). Commencez par sélectionner l'option Connexion par modem, puis cliquez sur le bouton Connecter. Un joueur doit choisir de répondre (attendre l'appel de l'autre joueur) et l'autre, de composer (lancer la communication). Vous devez décider ensemble à l'avance des opérations que chacun effectuera, de façon à éviter toute confusion. Les deux joueurs doivent ensuite choisir le modem qu'ils veulent utiliser. Le joueur qui appelle doit composer le numéro de téléphone voulu. A l'issue de cette opération, vous devez inviter votre adversaire à un duel. Lorsqu'il accepte, vous devenez des adversaires enregistrés et vous êtes prêts pour le duel. Avec la connexion Internet, vous pouvez espérer rencontrer les adversaires les plus divers, et bien sûr, des champions, sans parler des experts que vous pouvez consulter sur les points de règlement, et les représentants de la société qui sont là pour vous aider à résoudre vos problèmes. Les possibilités sont quasiment illimitées, et nous allons donc commencer par le commencement. Vous devez effectuer certaines opérations obligatoires de préparation avant de lancer une partie sur Internet via Total Entertainment Network (TEN). Il est vraisemblable que certains joueurs ont déjà exécuté ces opérations ; toutefois, nous en donnons la liste à l'intention des nouveaux joueurs : 1) Vous devez avoir accès à Internet ; le jeu ne le fera pas pour vous. 2) Vous devez avoir configuré un nom écran pour vous-même, voire construit quelques paquets. A l'issue de ces opérations, il est temps de passer en ligne. Pour établir une connexion Internet : * Double-cliquez sur l'icône ManaLink pour ouvrir la boîte de dialogue ManaLink (à moins, bien sûr, qu'elle ne soit déjà ouverte). * Sélectionnez le type de connexion que vous voulez effectuer : Jeu via GatheringNet. (Cliquez sur ce type dans la liste.) * Cliquez sur le bouton Connecter. Si vous n'avez jamais utilisé TEN auparavant, vous devez installer le logiciel TEN et configurer votre adhésion TEN. ManaLink effectuera automatiquement cette opération pour vous lorsque vous cliquez sur le bouton Connect. * Le programme d'installation est lancé automatiquement. * Créez votre ahdésion TEN. (Vous devez être un membre pour pouvoir utiliser les services en ligne de TEN, Magic inclus.) Si vous avez des questions sur cette inscription, reportez-vous à la fonction d'aide TEN ou appelez le Service clientèle de TEN. L'inscription est une procédure très simple, qui n'exige que quatre étapes : 1) Lisez et acceptez les conditions de service. 2) Entrez votre nom et votre adresse. 3) Sélectionnez « Free » pour votre plan de facturation (Rate Plan). 4) Entrez votre nom écran et créez un mot de passe. ________________________________________________________________________ Remarque Ces instructions sont correctes au moment de la rédaction de ce manuel, mais les procédures peuvent changer avec la mise à niveau des services en ligne. Si les éléments affichés à l'écran ne correspondent pas aux informations contenues dans ce manuel, ces dernières sont vraisemblablement dépassées. Reportez-vous à la fonction d'aide du service en ligne pour obtenir les instructions les plus courantes. ________________________________________________________________________ A l'issue de cette opération (ou si vous êtes déjà un membre de TEN), vous passez à l'écran d'accès TEN (TEN Sign On). * Entrez votre nom écran TEN dans la zone appropriée. * Entrez votre mot de passe TEN dans l'autre zone. * Cliquez sur le bouton Connecter. Si vous avez correctement entré votre nom et votre mot de passe, vous êtes maintenant dans TEN. La fenêtre suivante est la fenêtre de sélection des arènes (Arena Selector). Cette fenêtre est en quelque sorte un carrefour à partir duquel commencent les diverses routes de jeux dans TEN. * Sélectionnez Magic: L'Assemblée dans la liste des jeux. * Cliquez sur le bouton GO. * Sélectionnez l'une des arènes de Magic: L'Assemblée. * Cliquez sur le bouton GO. La fenêtre spécifique de l'arène choisie (Game Arena) s'affiche. Cette arène ressemble fort au hall d'un hôtel ; vous pouvez voir les joueurs présents (dans la liste de gauche) et discuter avec eux (dans la zone de discussion placée sur la droite). N'oubliez pas que les conversations effectuées dans le cadre de l'arène sont publiques ; autrement dit, tous les joueurs savent ce que disent les autres. * Pour passer dans la zone de duel, cliquez sur le bouton Entrée (au-dessous de la liste des joueurs). Et voilà. Maintenant que vous êtes en ligne, vous pouvez chercher un partenaire pour le duel. L'utilisation d'un câble assure les communications les plus rapides. En effet, cette méthode exclut les intermédiaires ; il n'y a que les ordinateurs reliés par un câble. L'inconvénient, bien sûr, est que vous ne disposez que d'un seul adversaire potentiel : le joueur à l'autre bout du câble. Bien sûr, si vous choisissez une connexion par câble série ou faux modem, vous devez brancher le câble avant de commencer. Lorsque vous sélectionnez l'option Câble port série/faux modem, puis que vous cliquez sur le bouton Connecter, le système vous invite à choisir les paramètres voulus pour la communication. A une seule exception, Port, les deux joueurs doivent exactement choisir les mêmes paramètres. Port Ce paramètre indique à ManaLink la sortie de communications (le port) de votre ordinateur sur lequel vous avez branché le câble. (Les ordinateurs disposent normalement des ports COM1, COM2, COM3 et COM4.) Il s'agit du seul paramètre qui peut différer pour les deux joueurs. Débit en bauds Détermine la vitesse de la communication entre les deux ordinateurs. Les deux joueurs doivent choisir le débit maximal pour l'ordinateur le plus lent. (Normalement, un débit d'au moins 9600 assure un grand confort de jeu.) Les deux joueurs doivent exactement choisir les mêmes paramètres. Bits d'arrêt Ce concept très technique ne revêt aucun intérêt. Conservez la valeur par défaut et tout ira bien. Les deux joueurs doivent exactement choisir les mêmes paramètres. Parité Et voici un autre concept technique ! Encore une fois, conservez la valeur par défaut et tout ira bien. Les deux joueurs doivent exactement choisir les mêmes paramètres. Flux Toujours du technique ! (Ces éléments vont toujours par trois, semble-t-il.) Si vous n'y touchez pas, tout marchera comme sur des roulettes. Les deux joueurs doivent exactement choisir les mêmes paramètres. Une fois que vous avez défini les paramètres appropriés, cliquez sur le bouton OK pour établir la connexion. C'est tout. Vous devez ensuite inviter votre adversaire à un duel. Lorsqu'il accepte, vous devenez des adversaires enregistrés et vous êtes prêts pour le duel. Si vous changez d'avis alors que vous êtes connecté, vous disposez d'une méthode fort simple pour remédier à la situation. Pour fermer une connexion que vous avez établie : * Double-cliquez sur l'icône ManaLink pour ouvrir la boîte de dialogue ManaLink (à moins, bien sûr, qu'elle ne soit déjà ouverte). * Cliquez sur le bouton Déconnecter. Et voilà ! Avant que nous entrions dans les détails, certains d'entre vous sont sûrement impatients de reporter la lecture à plus tard pour se plonger dans un bon duel. (Nous recommandons vivement aux plus flegmatiques de poursuivre cette intéressante lecture.) Si vous avez déjà trouvé un adversaire et que vous ne pouvez plus attendre, voici la procédure de démarrage rapide : * Le jeu Magic: L'Assemblée doit déjà être installé et en cours d'exécution sur les systèmes des deux joueurs. (D'accord, cela paraît évident, encore que...) * La méthode de communication choisie (modems, réseau, câble ou autre) doit être établie. * Appliquez la procédure spécifique du type de connexion choisi. (Revenez de quelques pages sous la section Connexion.) * Si vous utilisez une connexion LAN ou Internet : > Vous devez tous deux double-cliquer sur l'icône ManaLink. > L'un de vous doit sélectionner le nom de l'autre dans la liste, puis cliquer sur le bouton Inviter. (L'autre n'a rien à faire, si ce n'est attendre.) > L'adversaire (celui qui attend) reçoit le défi ; il doit alors double-cliquer sur l'invitation dans la fenêtre Message, puis cliquer sur le bouton Accepter. > Lorsque vous recevez l'avis d'acceptation, vous devez sélectionner le paquet à utiliser pour le duel (si vous ne l'avez pas déjà fait). Vous êtes ainsi enregistrés comme adversaires. * Choisissez maintenant les Paramètres du match pour le duel. (Pour plus de détails sur les paramètres, reportez-vous à la section Duel en ligne.) Cliquez sur Envoyer paramètres pour transmettre les paramètres à votre adversaire. (Vous pouvez encore modifier votre paquet, mais plus pour longtemps.) * Votre adversaire peut cliquer sur Accepter pour accepter vos paramètres ou sur Refuser pour les refuser. S'il les refuse, vous devrez lui envoyer de nouveaux paramètres jusqu'à ce que vous tombiez d'accord. . Dès que vous acceptez les paramètres, le match commence, avec les paquets sélectionnés. Les plus observateurs d'entre vous auront sûrement remarqué que, lorsque vous démarrez ManaLink, une icône inhabituelle s'affiche à l'écran et y reste. C'est ce que l'on appelle l'icône ManaLink, et cet élément est absolument indispensable pour la version multi-joueur de Magic. Comme indiqué dans les sections précédentes, l'icône ManaLink constitue votre passage vers les diverses méthodes de connexion aux autres joueurs. En plus, elle vous sert aussi bien de point d'accès à la boîte de dialogue ManaLink que de secrétaire, tant que vous êtes connecté. Si l'emplacement par défaut de l'icône ManaLink ne vous convient pas, ne vous impatientez pas. Vous pouvez l'amener à l'emplacement de votre choix et elle y restera tant que vous ne la redéplacez pas (ou que vous ne la fermez pas). La boîte de dialogue ManaLink est traitée dans la suite de ce manuel (aussi étrange que cela puisse paraître, à la section La boîte de dialogue ManaLink), suivie de la partie relative à la fonction de secrétaire. L'icône possède divers états, qui vous indiquent les opérations survenant en ligne. Etats L'icône ManaLink reste à l'emplacement que vous lui avez choisi et elle surveille l'environnement en ligne pour vous. Suivant les événements qui surviennent, elle change d'aspect (elle passe à un autre « état ») afin que vous puissiez comprendre la situation au premier coup d'œil. La liste ci-dessous indique les différents états possibles, ainsi que leur signification : NonRés est plutôt explicite ; vous n'êtes pas connecté. Si la boîte de dialogue ManaLink est ouverte, vous entendez également un signal sonore pour vous avertir que vous avez été déconnecté. Réseau vous indique que ManaLink a établi une connexion LAN ou Internet, mais qu'aucun autre joueur n'était présent à ce moment. (Si vous utilisez une connexion par modem ou câble, vous ne verrez jamais cet état.) Util. est très similaire à l'état Réseau, sauf que vous êtes connecté et que d'autres joueurs sont présents. (Si vous utilisez une connexion par modem ou câble, vous ne verrez jamais cet état.) Adv. indique que vous êtes enregistré, de même que votre adversaire, et que vous vous préparez à lancer le duel. Si vous utilisez une connexion par modem ou câble, vous activez cet état dès que vous vous connectez à l'autre joueur. Perte Si votre adversaire enregistré est déconnecté (pour une raison ou une autre), vous passez provisoirement à l'état Perte. Ce message sert simplement à vous signaler qu'il se passe quelque chose, mais vous ne pouvez rien faire. Au bout de quelques secondes, vous repassez normalement à un autre état. Une connexion LAN ou Internet passe à Réseau ou Util. et une connexion station à station, à NonRés. < Lorsque la facette gauche de l'icône ManaLink s'allume en jaune, cela signifie qu'un joueur vous a invité à une session de discussion. (Pour répondre à l'invitation, ouvrez la boîte de dialogue ManaLink et double-cliquez sur la demande de discussion dans la fenêtre Message.) La demande de conversation reste active jusqu'à ce tous les joueurs intervenant dans cette session spécifique la quittent. Veuillez noter que, si vous recevez une autre invitation alors que la facette est déjà éclairée, vous entendez un signal sonore qui vous informe de ce fait, mais l'aspect de l'icône ne change pas. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Conversation avec les autres joueurs. ^ Lorsque la facette supérieure de l'icône ManaLink s'allume en rouge, cela signifie qu'un joueur vous a défié de participer à un duel. (Pour répondre à l'invitation et vous enregistrer comme l'adversaire de ce joueur, ouvrez la boîte de dialogue ManaLink et double-cliquez sur le défi dans la fenêtre Message.) Un défi reste actif tant que personne ne lui répond ou que le joueur l'annule. Dès que vous relevez une invitation à un duel, les autres défis sont effacés et vous ne pouvez plus en recevoir de nouveaux tant que vous restez enregistré avec un adversaire. Veuillez également noter que, si vous recevez un autre défi alors que la facette est éclairée, vous recevez un message sonore pour vous informer de ce fait, mais l'aspect de l'icône ne change pas. > Lorsque la facette droite de l'icône ManaLink s'allume en bleu, cela indique qu'un joueur que vous avez marqué comme ami est en ligne avec vous. Pour plus de détails sur les amis, reportez-vous à la section La boîte de dialogue ManaLink. _ Si vous êtes populaire, la facette inférieure de votre icône risque de s'allumer en vert. Cela signifie que quelqu'un vous a envoyé un message. Pour lire ce message, ouvrez la boîte de dialogue ManaLink et vérifiez la fenêtre Message (la portion inférieure de la boîte de dialogue). Pour plus de détails (par exemple, comment effacer un message ou y répondre après l'avoir lu), reportez-vous à la section Conversation avec les autres joueurs. Préférences Bien entendu, votre icône ManaLink a besoin de vos instructions pour effectuer toutes ces opérations. Vous pouvez, dans une certaine mesure, en contrôler le fonctionnement (et vous pouvez également la désactiver). Cliquez avec le bouton droit sur l'icône ManaLink, puis sélectionnez Préférences dans le mini-menu. Un second mini-menu s'affiche ; sélectionnez Options. (Pour ouvrir la fenêtre Options, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Options dans la boîte de dialogue ManaLink.) AutoStart Si la case AutoStart est activée, ManaLink est automatiquement lancé lorsque vous démarrez Magic: L'Assemblée. Sinon, vous devez commencer par lancer Magic, puis sélectionner ManaLink dans le menu démarrer. Pour activer par défaut le mode AutoStart, cochez la case correspondante dans la fenêtre Options. AutoConnect Si vous êtes connecté à un LAN, ManaLink essaie de vous connecter à chaque fois que vous lancez le jeu. Si cette procédure ne vous convient pas, vous pouvez désactiver la fonction AutoConnect. Pour activer ou désactiver cette fonction, cliquez sur la case à cocher Utiliser Autoconnect ; le mini-menu ne propose aucune option correspondante. Système Cette option contrôle si vous recevez les messages système qui vont sont envoyés. Messages Ces messages apparaissent en haut de la fenêtre. Pour modifier cette préférence, cliquez sur la case à cocher Afficher les messages système ou sélectionnez Afficher les messages dans le (second) mini-menu. Sons Il arrive que votre icône ManaLink émette des sons. Normalement cela se produit pour vous signaler que quelque chose est en train de se produire, par exemple, un autre joueur vous invite à participer à un duel ou à une discussion. Le signal sonore peut être utile, mais il risque de vous déranger de temps à autre. Cette option vous permet de l'activer et de le désactiver. Pour modifier cette préférence, cliquez sur la case à cocher Lire sons ou sélectionnez Lire sons dans le (second) mini-menu. Badges Au milieu de la fenêtre Options se trouve une zone qui vous permet d'afficher et de gérer simplement les badges que vous avez attribués à d'autres joueurs. (Si vous ne savez pas ce que sont les badges, ne vous inquiétez pas ; ils sont traités dans quelques pages, à la section Who's Who.) Si vous sélectionnez un joueur (en cliquant sur un nom de la zone), le bouton Supprimer retire les badges que vous avez pu lui attribuer. Le bouton Supprimer tout est explicite ; il supprime les badges que vous avez attribués à tous les joueurs de la liste. Pas déranger Ce n'est pas parce que vous êtes en ligne que vous voulez affronter le premier venu. Si vous êtes occupé et que vous ne voulez pas être dérangé, vous pouvez vous isoler des autres joueurs. Si vous choisissez Pas déranger, les messages ne sont pas transmis. Pour activer cette fonction, utilisez l'option Ne pas déranger dans le (second) mini-menu (balance). Une fois que vous avez effectué toutes les opérations voulues dans la fenêtre Options, cliquez sur Appliquer pour effectuer les modifications ou sur Annuler pour les ignorer et fermer la fenêtre. (Les modifications apportées dans le mini-menu prennent effet immédiatement.) Double-cliquez sur l'icône ManaLink pour ouvrir le point central d'une partie multi-joueur. La boîte de dialogue ManaLink constitue votre centre de contrôle pour toutes les fonctions principales dont vous aurez besoin dans la communauté en ligne. Quelques remarques : * Si vous n'êtes pas déjà connecté, ce n'est pas la boîte de dialogue ManaLink que vous ouvrez, mais la fenêtre Connecter, lorsque vous double-cliquez sur l'icône ManaLink. * Si vous avez choisi une méthode de connexion système à système pour vos communications (modem ou câble), la liste des joueurs ne propose jamais qu'un seul nom. Autrement dit, certaines des fonctions de la boîte de dialogue ManaLink (celles conçues pour un environnement à plusieurs joueurs) vous seront interdites. La plus grande partie de la boîte de dialogue est occupée par la liste des joueurs. Ces informations vous indiquent les joueurs en ligne, et elles vous donnent diverses informations sur chaque joueur. Pour plus de détails, reportez-vous à Who's Who. Au-dessous des listes et des boutons de fonction se trouve la fenêtre Message. C'est dans cette fenêtre que vous recevez les notes provenant des autres joueurs. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Conversation avec les autres joueurs. Enfin, la boîte de dialogue contient divers boutons. Ces boutons n'assurent pas uniquement les options de communications de base (messages, conversation, etc.) et les fonctions nécessaires (inviter un joueur à un duel, déconnecter), mais ils proposent également quelques fonctions fort pratiques que, si l'on en croit notre étude en ligne, vous devriez apprécier. Disponible Lorsque vous vous sentez prêt à affronter un autre joueur au cours d'un match, vous disposez de deux options : vous pouvez défier le joueur de votre choix (voir Inviter) ou vous pouvez utiliser ce bouton pour indiquer que vous recherchez un adversaire. Vous passez ainsi à l'état disponible. (Les détails relatifs à votre état figurent dans Who's Who.) N'oubliez pas, lorsque vous acceptez un défi, les autres invitations éventuelles sont automatiquement refusées pour vous tant que vous n'avez pas terminé votre match ou que vous ne choisissez pas Supprimer enregistrement. Discussion C'est une chose d'envoyer des messages, mais, si vous voulez avoir une petite discussion, vous pouvez demander une conversation privée avec un joueur. Commencez par sélectionner le joueur dans la liste en cliquant sur son nom. (Assurez-vous que le joueur choisi ne possède pas l'état Ne pas déranger.) Cliquez ensuite sur le bouton Conversation. Votre demande est envoyée immédiatement. Déconnect. Cette option semble tout à fait évidente ; cliquez sur Déconnect. pour mettre fin à votre connexion, quel que soit le mode de communications utilisé. Toutefois, cette opération ne ferme pas ManaLink. Filtres Lorsque vous accédez à une communauté en ligne, la liste des joueurs risque d'être fort longue. Si cette taille risque de constituer un problème, vous pouvez utiliser les Filtres des joueurs afin de décider qui sera indiqué dans votre écran et qui ne le sera pas. Cliquez sur le bouton Filtres pour utiliser les options de filtres. (Pour plus de détails, reportez-vous à Filtrage de la liste.) Ami Il est un fait (en ligne notamment) que certaines personnes sont infiniment plus intéressantes que d'autres. Lorsque vous découvrez l'une de ces personnes, vous pouvez la marquer comme un ami en ligne. Commencez par sélectionner le joueur voulu dans la liste en cliquant sur son nom, puis cliquez sur le bouton Ami. Le badge d'ami s'affiche à côté du nom de ce joueur. (Pour plus de détails sur les badges, reportez-vous à Who's Who.) Les amis figurent toujours au début de la liste spécifique du joueur. Ne pas déranger Si (pour une raison ou pour une autre) vous ne voulez pas discuter avec quelqu'un ou l'affronter dans un duel, vous pouvez éviter toutes les invitations intempestives en activant l'état Ne pas déranger. (Pour plus de détails, reportez-vous à Who's Who.) Il vous suffit de cliquer sur le bouton Ne pas déranger. Tant que ce bouton reste enfoncé, vous ne recevrez pas de demande de conversation, d'invitation à un duel ni d'autres message). Info Utilisez ce bouton pour afficher des informations spécifiques sur un joueur donné : vrai nom, rang, score, et tout le reste. Commencez par sélectionner le joueur voulu dans la liste en cliquant sur son nom, puis cliquez sur le bouton Info. Pour plus de détails, reportez-vous à Who's Who. Inviter Ce bouton vous permet de défier un autre joueur à un match. Commencez par sélectionner le joueur voulu dans la liste en cliquant sur son nom. (Veillez à choisir quelqu'un qui n'est pas déjà enregistré avec un adversaire, plongé dans un duel ou marqué de l'état Ne pas déranger.) Cliquez ensuite sur le bouton Inviter. Votre invitation est immédiatement envoyée. Message Ce bouton vous permet d'envoyer un court message de texte à un autre joueur. Commencez par sélectionner le joueur voulu dans la liste en cliquant sur son nom, puis cliquez sur le bouton Message. Lorsque la zone de texte s'affiche, entrez le message voulu pour cette personne. Pour envoyer le message, cliquez sur Envoyer (cliquez sur Annuler si vous changez d'avis). Muet Si, pour une raison ou pour une autre, vous ne souhaitez pas recevoir de communications provenant d'un joueur donné, vous pouvez utiliser le bouton Muet pour neutraliser ce joueur. Commencez par sélectionner le joueur voulu dans la liste en cliquant sur son nom. (Vous ne pouvez pas neutraliser tous les joueurs ; reportez-vous à Who's Who pour plus de détails.) Cliquez ensuite sur le bouton Muet. Tant que vous laissez cette fonction activée, vous ne recevez aucune communication (messages, demandes de conversation, invitations à un duel) de ce joueur. De plus, les joueurs neutralisés passent à la fin des listes pour le joueur concerné. Aide Ce bouton active pour vous l'état Aide SVP. (Pour plus de détails sur cet état, reportez-vous à Who's Who.) En gros, ce message indique aux experts en ligne ès-règlements et aux responsables de l'assistance que vous avez une question ou un problème. Rafraîchir La liste des joueurs est actualisée lorsque vous vous connectez, mais le système ne va pas la mettre à jour automatiquement. De temps en temps, vous voulez vérifier les changements (nouveaux joueurs, changements d'état, etc.). Pour actualiser vos informations, cliquez sur le bouton Rafraîchir. Désenreg. Si vous êtes enregistré avec un adversaire, mais que vous préférez renoncer à ce duel (ou que vous devez annuler l'enregistrement pour n'importe quelle raison), ce bouton est celui qu'il vous faut. Lorsque vous cliquez, votre enregistrement est immédiatement annulé (de même que celui de l'autre joueur). Passons maintenant à ces détails que nous ne cessons de mentionner. Who's Who La boîte de dialogue est pratiquement occupée par les listes des joueurs en ligne. Ces informations indiquent plus que les noms écran de ces joueurs. Entre autres choses, vous avez pu remarquer qu'une icône est parfois associée à un de ces noms. Il s'agit de badges, qui ont tous une signification spécifique. * Le badge Expert est le badge à surveiller. Ce joueur est : (1) un représentant officiel en ligne et (2) un expert du règlement Magic. Si vous avez des questions ou des problèmes, il incombe à ce joueur de vous aider ; c'est sa responsabilité. En cas de désaccord en ligne, c'est l'opinion de l'Expert qui fait foi. * Il n'existe que quelques badges Duelliste. Ces joueurs sont des représentants officiels en ligne qui sont prêts à vous affronter dans une confrontation un contre un. Faites bien attention, les enjeux risquent d'être plus élevés que normalement. * Le badge MPS signale un représentant officiel en ligne de MicroProse Software. N'oubliez pas que cette personne représente la société et qu'elle ne possède pas obligatoirement une grande expertise pour les règles de Magic. * Le badge WotC est exclusivement réservé aux représentants officiels en ligne de Wizards of the Coast. N'oubliez pas que cette personne représente la société et qu'elle ne possède pas obligatoirement une grande expertise pour les règles de Magic. * Le badge TEN signale un représentant officiel en ligne de Total Entertainment Network (TEN). N'oubliez pas que cette personne représente la société et qu'elle ne possède pas obligatoirement une grande expertise pour les règles de Magic. * Le badge Maître vous indique que ce joueur connaît très bien les règles de Magic, suffisamment bien, en tout cas, pour mériter ce badge, et qu'il est disposé à répondre à vos questions. N'oubliez pas que les joueurs possédant le badge Maître sont des bénévoles désireux de vous aider, et non des représentants officiels en ligne. Veillez à toujours rester courtois, même si vous ne partagez pas leurs décisions. * Le badge Ami signale les joueurs que vous avez marqués comme amis. Toutefois, si ce joueur possède également un badge prioritaire (les badges ci-dessus), le badge ami ne sera pas visible (mais vous savez qu'il est là). * Ce badge indique que vous avez neutralisé (muet) un joueur (en le marquant persona non grata). Vous ne recevez aucune des communications des joueurs neutralisés (messages, demandes de conversation, invitations à un duel), même s'ils les envoient à la pelle. Malheureusement, vous ne pouvez pas neutraliser les joueurs possédant l'un des autres badges (à l'exception du badge ami, qui est supprimé lorsque vous neutralisez la personne). Veuillez noter que les gestionnaires de l'arène de jeu peuvent créer quand bon leur semble de nouveaux badges. Si vous voyez un badge inconnu, reportez-vous au système d'aide en ligne afin d'en trouver la signification. Après le nom du joueur, la fenêtre indique l'état courant de ce joueur. Il n'existe que quelques possibilités : Cet état (pas de texte dans la colonne d'état) indique que le joueur est occupé. Il peut être plongé dans une discussion, dans l'envoi ou la réception de messages ou dans une autre activité, mais il n'est pas actuellement intéressé par la perspective d'un duel. Disponible Cet état désigne tout joueur désireux de participer à un duel. Ce joueur est prêt à chercher un adversaire. Ne pas déranger Le joueur ne reçoit pas de demandes de discussion, d'invitations à un duel, ni de messages. Aide SVP Ce joueur a une question ou un problème, et il attend qu'un expert ès-règlement ou qu'un représentant officiel en ligne vienne à son secours. Enregistré Lorsqu'un joueur a déjà accepté une invitation à un duel, cet état vous indique que les invitations à un duel ne lui seront pas transmises. Duel Cet état indique qu'un joueur participe activement à un duel contre son adversaire. Ils peuvent recevoir des messages et des demandes de discussion, mais ils ne peut pas être invités à un autre duel. Lorsque l'un des noms de la liste est en surbrillance (vous l'avez sélectionné en cliquant), vous pouvez effectuer diverses opérations pour la personne correspondante. En général, vous commencez par collecter des informations sur ce joueur. Cliquez sur le bouton Info pour obtenir des renseignements complets sur le joueur sélectionné. Lorsque la fenêtre Info s'ouvre, les listes contiennent les informations suivantes : Nom écran Il s'agit simplement du nom écran du joueur. Vrai nom Il s'agit, en théorie, du vrai nom du joueur. Toutefois, c'est le joueur qui a lui-même entré son nom, tout comme vous, dans la zone Vrai nom. Il n'existe donc aucune garantie que ce nom soit réellement le vrai nom de ce joueur. E-Mail Il s'agit de l'adresse électronique que le joueur a éventuellement entrée. Tout comme le Vrai nom, il s'agit d'un texte entré par le joueur. Il n'est donc pas obligatoire que cette adresse soit adaptée à l'échange de messages électroniques. Devise Il s'agit de la devise que le joueur a éventuellement entrée. Niveau d'expertise Cette option décrit brièvement les capacités de duel d'un joueur, sur la base de son rang DCI. Rang DCI Il s'agit du rang accordé au joueur sur la base du système conçu et appliqué par la Convention internationale des duellistes (DCI). Un rang de 1600 est attribué à tout nouveau joueur et ce nombre augmente ou baisse suivant les victoires enregistrées dans le cadre de duels contre d'autres joueurs humains. Ces rangs n'ont rien d'officiel. Score DCI Il s'agit de la consignation des victoires, des défaites et des matchs nuls enregistrés par le joueur pour les matchs susceptibles d'être inclus dans le calcul de votre Rang DCI. Score général Il s'agit du score du joueur par rapport à tous ses adversaires (humains et ordinateurs). Taux d'abandon Cette option indique, sous forme de pourcentage, les duels pour lesquels le joueur a préféré abandonner plutôt que mener le duel jusqu'au bout. Taux de déconnexion Cette option indique, sous forme de pourcentage, les duels qui ont été interrompus par une déconnexion, pour un joueur donné. Si ce pourcentage est trop élevé pour vous, les problèmes techniques risquent de vous gêner et vous devriez peut-être renoncer à affronter cette personne. Date Cette option indique la date de création d'un écran donné. En règle générale, si cette date est très récente, il s'agit soit d'un nouveau joueur, soit d'un joueur désireux de tout recommencer (pour cacher quelque chose dans son score, qui sait ?). Filtrage de la liste (Le filtrage s'applique uniquement lorsque vous jouez sur Internet via TEN) Lorsque vous cliquez sur le bouton Filtres, la fenêtre des options Filtres des joueurs s'ouvre. Ces options peuvent être extrêmement utiles lorsque le nombre des joueurs en ligne commence à augmenter. Ces options sont toutes des bascules ; autrement dit, elles sont soit activées, soit désactivées et aucun autre paramètre n'est nécessaire. Elles sont également additives, autrement dit, vous ne pouvez pas utiliser un filtre pour « réinclure » un joueur que vous avez exclu de votre liste au moyen d'un autre filtre. Ne vous inquiétez pas, vous ne risquez pas d'exclure les officiels (les joueurs possédant un badge officiel) de votre liste de joueurs, même accidentellement. Les deux options Afficher uniquement sont extrêmement restrictives. Elles éliminent tous les joueurs de votre liste, sauf ceux qui ne correspondent pas à la condition choisie. Veuillez noter que les joueurs correspondant aux types que vous avez choisi de cacher ne figurent pas dans la liste, même s'ils respectent ce critère. Ami Répertorie uniquement les joueurs que vous avez marqués comme amis (et, bien sûr, les officiels). Disponible Répertorie uniquement les joueurs possédant l'état Disponible (et les officiels). Les options Cacher sont moins exclusives que les options Afficher uniquement (vous pouvez en utiliser plusieurs en même temps), mais elles n'en sont pas moins puissantes et utiles. Elles servent à exclure de la liste les joueurs des types que vous ne voulez pas afficher. N'oubliez pas que les joueurs exclus au moyen de ces filtres ne sont pas répertoriés dans la liste, même s'ils correspondent au critère Afficher uniquement. Muet Elimine de la liste tous les joueurs que vous avez neutralisés. Ne pas déranger Retire de votre liste les joueurs possédant l'état Ne pas déranger. Enregistré Les joueurs enregistrés avec un autre joueur ne vous sont d'aucune utilité ; cette option permet donc de retirer leurs noms de la liste. Débutant Cette option élimine de la liste les joueurs possédant le niveau d'expertise Débutant. Moyen Cette option élimine de la liste les joueurs possédant le niveau d'expertise Moyen. Avancé Cette option élimine de la liste les joueurs possédant le niveau d'expertise Avancé. Connexion > Ce filtre n'est pas utilisé pour le moment. Concéder > Pour cette option, vous entrez un pourcentage dans la case. (Par exemple, vous entrez 50 pour indiquer 50%.) Les joueurs possédant un taux d'abandon supérieur à ce pourcentage sont éliminés de votre liste. Vous pouvez ainsi présumer que vos duels se poursuivront jusqu'au bout. Déconnecter > Vous entrez également un pourcentage dans la case correspondant à cette option. (Par exemple, vous entrez 35 pour indiquer 35%.) Les joueurs possédant un taux de déconnexion supérieur à ce pourcentage sont éliminés de votre liste. Vous pouvez ainsi espérer éviter les interruptions de duel si ennuyeuses. Joueurs en ligne Consigne simplement le nombre total des joueurs qui sont connectés dans votre communauté en ligne. Bien évidemment, ce nombre ne change jamais si vous utilisez une connexion par modem ou par câble. Joueurs dans la liste Indique le nombre de joueurs restants dans votre liste filtrée. Si ce nombre est zéro, veillez à réajuster vos filtres. Conversation avec les autres joueurs Les joueurs qui ont déjà expérimenté les environnements en ligne savent qu'une bonne partie de l'intérêt vient des conversations avec les autres utilisateurs. Avec ManaLink, une fois que vous savez qui est qui, vous disposez de diverses méthodes pour communiquer avec vos collègues en ligne. Voici d'abord un bref récapitulatif des options de communications : Discussion : Si vous voulez entamer une discussion, vous pouvez demander une conversation privée avec un joueur. Sélectionnez-le dans la liste (il ne doit pas posséder l'état Ne pas déranger), puis cliquez sur le bouton Discussion. Votre demande est envoyée immédiatement. Lorsque vous engagez une conversation avec un joueur, une fenêtre Discussion séparée s'ouvre. Vous entrez vos messages dans cette fenêtre, puis vous appuyez sur [Entrée] pour les envoyer (un par un). De même, vous recevez les messages de votre correspondant dès qu'il les envoie. De plus, la fenêtre consigne en direct la conversation. Pour quitter la conversation, cliquez sur le bouton Close (Fermer) qui se trouve dans l'angle supérieur droit de la fenêtre de discussion. Inviter : Appliquez la procédure suivante pour défier un autre joueur à un match. Sélectionnez le joueur voulu dans la liste (ce joueur ne doit pas être déjà enregistré avec un adversaire, ni plongé dans un duel ; il ne doit pas non plus posséder l'état Ne pas déranger), puis cliquez sur le bouton Inviter. Votre invitation est envoyée immédiatement. (Pour la suite des événements, reportez-vous à la section suivante, Duel en ligne.) Message : Appliquez la procédure suivante pour envoyer un bref texte de message à un autre joueur. Sélectionnez le joueur voulu dans la liste et cliquez sur le bouton Message. Lorsque la zone de texte s'affiche, entrez votre message. Cliquez sur Envoyer pour finir le message et l'envoyer ou sur Annuler pour effacer le message sans l'envoyer. Les messages que vous recevez, y compris les invitations à un duel et les demandes de conversation, s'affichent tous dans la partie inférieure de la boîte de dialogue ManaLink, autrement dit la fenêtre Message. Toutefois, cette fenêtre a également une fonction, puisqu'elle vous permet de répondre aux messages. Nous allons d'abord vous présenter les boutons de fonction. Trois de ces boutons, fort explicites au demeurant, sont placés à proximité de la fenêtre Message : Supprimer Efface le message sélectionné (en surbrillance) de la fenêtre, définitivement. Purger Retire tous les messages de la fenêtre, tout aussi définitivement. Options Ouvre la fenêtre Options de ManaLink. Pour plus de détails sur les diverses préférences, reportez-vous à la section Préférences, dans L'icône ManaLink. Cliquez sur le message voulu pour le sélectionner. Rien de nouveau ici. Toutefois, à moins que vous vouliez simplement effacer les messages et définir vos préférences, vous pouvez faire beaucoup plus. Pour utiliser vraiment un message, double-cliquez sur son texte dans la fenêtre Message. La suite des opérations dépend du type de message choisi. * Si vous double-cliquez sur une demande de conversation, le système vous demande si vous voulez l'accepter ou la refuser. Cliquez sur le bouton voulu. Si vous acceptez, vous ouvrez immédiatement une fenêtre Conversation avec la personne qui vous a envoyé la demande. Si vous refusez, le système indique à l'autre joueur que vous n'êtes pas pour le moment intéressé par une discussion. * Si vous double-cliquez sur une invitation à un duel, le système vous demande si vous voulez accepter ou refuser le défi. Cliquez sur le bouton voulu. Si vous acceptez, vous devenez un adversaire enregistré de la personne qui vous a envoyé l'invitation. Si vous refusez, le système l'indique à l'autre joueur. Si le joueur qui a envoyé l'invitation n'est plus en ligne ou s'il est enregistré avec un autre adversaire, votre invitation ou votre acceptation n'aboutira pas. * Si vous double-cliquez sur un message, vous l'ouvrez. La fenêtre Message ne contient que les premiers mots du texte, mais vous pouvez le lire intégralement lorsque vous ouvrez le message voulu. Si vous utilisez les boutons proposés, vous pouvez supprimer le message, fermer le message et revenir dans la fenêtre Message ou Répondre en envoyant un message de votre cru. (Lorsque vous répondez à un message, vous effacez le message d'origine.) Il existe une autre méthode de communications : Brocard. Il s'agit d'une conversation privée entre les adversaires d'un duel. Lorsque vous voulez uniquement parler à votre adversaire, cette fonction est beaucoup plus pratique que la fonction de message. Pendant un duel, vous pouvez appuyer sur [F6], ['] ou [Insérer] pour ouvrir la zone Brocard, dans laquelle vous pouvez entrer une courte note et l'envoyer à votre adversaire. Pour envoyer le message, appuyez sur [Entrée] ; pour l'annuler, appuyez sur [Echap]. Nous y voilà enfin... comment livrer un duel à une autre personne. Nous avons disséminé tant d'éléments d'informations tout au long de ce manuel que cela ressemblera fort à du déjà vu pour ceux d'entre vous qui ont vraiment lu le manuel complet. Avant de lancer un défi... Il y a fort à parier que vous ne souhaitez pas livrer un duel sérieux sous le nom « » (le nom écran par défaut). Si vous ne l'avez déjà fait, cliquez maintenant sur la sphère Joueur et définissez le nom de votre choix. (Pour plus de détails, reportez-vous à la section Création d'un nom.) Ensuite vient le problème du paquet de duel. Il est probable que, même avant de penser à affronter d'autres joueurs, vous avez déjà pris le temps de créer quelques paquets de votre cru et de les tester dans le Défi. Si vous ne l'avez pas encore fait, toutefois, le moment est venu ! Passez dans le Constructeur de paquets et préparez quelques paquets. (Eh oui, même si certains des paquets proposés sont très intéressants, ce n'est pas du tout la même chose d'utiliser le paquet que l'on a soi-même préparé.) Il est recommandé de préparer au moins un paquet de chaque type (Sans restriction, Sauvage, Restreint, Tournoi et Highlander. Ces types sont tous décrits dans la suite de ce manuel) ; en effet, vous ne pouvez pas savoir le type que votre adversaire va demander. A vos marques... Tout est prêt maintenant. Enfin, presque... Il existe encore une opération que vous devez effectuer sans aucune instruction de notre part ; en effet, vous devez relier votre ordinateur à un autre ordinateur (par modem ou câble), à un réseau ou à Internet (par le biais d'un fournisseur d'accès Internet). Remarque : Vous ne pouvez malheureusement pas utiliser la version 3.0 de CompuServe comme fournisseur d'accès pour jouer Magic sur Internet. A l'issue de cette opération, vous pouvez passer à l'étape suivante : la connexion. C'est précisément le sujet des instructions contenues dans les sections Connexion. Nous n'allons pas recommencer toutes ces explications ici. Une fois que vous êtes connecté, vous pouvez configurer le match pour le duel. Pour entamer un match, vous devez vous enregistrer avec un adversaire. Cette procédure dépend de la connexion utilisée. * Avec les connexions par modem et par câble, vous ne disposez que d'un seul adversaire potentiel : le joueur à l'autre bout de la ligne. Vous devez inviter l'autre joueur à un match (et il doit accepter votre invitation) pour pouvoir vous enregistrer et continuer. * Avec les connexions LAN ou Internet, vous devez trouver un adversaire parmi les joueurs en ligne. Vous devez utiliser la boîte de dialogue ManaLink pour inviter un joueur à un match (à condition qu'il accepte), ou pour attendre une invitation et l'accepter. Pour plus de détails sur cette procédure, reportez-vous à la section La boîte de dialogue ManaLink. Les adversaires enregistrés sont bien près de commencer à s'affronter, mais il y a encore une petite formalité ; vous devez convenir des paramètres (les règles) du match. Les paramètres Maintenant que vous êtes enregistré avec un adversaire, il est temps de définir les paramètres du match. Ces paramètres sont nécessaires, parce qu'ils vous permettent non seulement de jouer le type de duel que vous aimez, mais (et c'est encore plus important) de ne pas jouer les types de duel que vous préférez éviter. Cliquez sur la sphère Duel, puis sélectionnez l'activité Adversaire du duel. Les paramètres se trouvent dans la partie inférieure de l'écran. Mise Cette bascule détermine si les différents duels du match font l'enjeu d'une mise. Il s'agit simplement d'un petit plaisir, puisque vous n'échangez pas de cartes. Jeu libre Cette option indique que vous ne voulez pas jouer un nombre limité de duels. En fait, Jeu libre signifie que vous jouez duel après duel jusqu'à ce que l'un de vous décide d'arrêter. (Si vous sélectionnez cette option, les options qui suivent Meilleur des ne vous concernent pas.) Meilleur des Vous pouvez choisir pour votre match un duel unique, les 2 meilleurs duels des 3 joués ou les 3 meilleurs des 5. C'est à vous de choisir. Taille minimale de paquet Choisissez le nombre minimal de cartes qu'un paquet doit contenir pour être autorisé dans le match. Les seuls options disponibles sont 40 cartes et 60 cartes. Les options placées à droite déterminent le type de paquets autorisés dans le match. Il existe cinq possibilités : Sans restriction Cette option active une liberté intégrale et totale. Les paquets Sans restriction peuvent inclure n'importe quelle carte du jeu, sans limitation de nombre. Sauvage La seule différence entre Sauvage et Sans restriction est qu'aucun paquet ne peut inclure plus de 4 exemplaires d'une même carte. Vous pouvez toujours utiliser n'importe quelle carte, sauf les cartes interdites. Restreint A l'instar de Sauvage, ce type de paquet n'autorise pas plus de 4 exemplaires d'une même carte. La différence est que les paquets de type Restreint ne peuvent comprendre qu'un seul exemplaire de chaque carte restreinte et les cartes interdites sont totalement prohibées. (Ceux d'entre vous qui ont déjà livré des tournois reconnaîtront la définition des paquets de Type 1.) Tournoi Le type de paquets Tournoi ne peut inclure aucune carte restreinte ou interdite. D'autre part, à l'instar des types Restreint et Sauvage, il autorise au plus 4 exemplaires d'une même carte. Highlander Dans un paquet Highlander, vous ne pouvez choisir qu'un seul exemplaire de chaque carte (sauf, bien sûr, pour les terrains de base). ________________________________________________________________________ Cartes restreintes et interdites Et maintenant, certains d'entre vous se grattent la tête en se demandant « qu'est-ce qu'une carte restreinte ? Comment puis-je savoir si une carte est interdite ? » Bonnes questions. * C'est Wizards of the Coast qui décide des cartes interdites et restreintes ; ces décisions reposent généralement sur le fait que la carte est trop puissante, contredit les règles ou déséquilibre le jeu. * La liste des cartes interdites et restreintes pour Duels des Arpenteurs d'univers figure dans l'annexe. Cette liste repose sur la liste courante de Wizards, au moment de la création de ManaLink. ________________________________________________________________________ Une fois que vous avez défini les paramètres (et avant de cliquer sur le bouton Envoyer paramètres), vous devez choisir un paquet (uniquement parmi ceux correspondant au type sélectionné dans la liste). Une fois que votre adversaire accepte les paramètres que vous avez envoyés, vous ne pouvez plus changer de paquet. Le duel... et après Les matchs opposant deux joueurs humains ne sont en rien différents de ceux au cours desquels vous affrontez un ordinateur, à l'exception de l'option de communications. Pendant un duel, vous ne recevez aucune invitation pour participer à d'autres matchs, mais les messages et les demandes de conversation vous sont toujours envoyés. Bien entendu, ils prennent la forme de signaux sonores sur votre icône ManaLink, donc vous pouvez sans problème ignorer toutes les tentatives de communication jusqu'à l'issue du match. Si vous le voulez, vous pouvez continuer à envoyer et recevoir des messages, ainsi que participer à des sessions de conversations pendant un match. (Toutefois, votre adversaire risque de s'impatienter si vos activités sociales prennent le pas sur le duel et en ralentissent le déroulement.) Vous disposez aussi d'un moyen très pratique pour communiquer avec votre adversaire-la fonction Brocard. (Il faut bien avouer que ce serait plutôt pénible de passer dans la boîte de dialogue ManaLink et d'utiliser la fonction de message.) Appuyez sur [F6], ['] ou [Insérer] quand bon vous semble pour ouvrir une zone Brocard. Dans cette zone, vous pouvez entrer une courte note et l'envoyer à votre adversaire. Vous envoyez le message lorsque vous appuyez sur [Entrée]. Si vous changez d'avis, appuyez sur [Echap] pour annuler le message. Entre les duels d'un match, la situation est très simple : vous pouvez continuer ou quitter. Ce sont là toutes vos options. Vous pouvez uniquement modifier votre paquet entre les matchs, mais pas entre les duels d'un match. A l'issue du match, le système calcule pour vous votre nouveau rang et votre nouveau score. == ANNEXE : CARTES SUSPECTES == Ces listes répertorient toutes les cartes restreintes ou interdites pour les paquets Restreints et Tournoi. De plus, les cartes de mises sont considérées comme interdites pour les parties sans mises, mais comme sans restriction pour les parties avec mises. [Restreintes] Rappel ancestral Balance Berserk Lotus noir Etau de supplice Geyser cérébral Précepteur diabolique Fastbond Fourche Tour d'ivoire Bibliothèque d'Alexandrie Mox d'émeraude Mox de jais Mox de perle Mox de rubis Mox de saphir Réapparition Anneau solaire Mine des morts-terrains Marche temporelle Tornade temporelle Roue de la fortune [Interdites] Transfert Convulsion cérébrale Arche du temps [Cartes de mise] Tablette de bronze Contrat avec les enfers Pacte ténébreux Avocat diabolique Oiseau paré de joyaux Renouveau Efrit de la tourmente == CREDITS == Production Alessandro De Lucia Conception du jeu David Etheredge Programmation Robert Colbert Chris Taormino Jim Thomas Programmation additionnelle Kim Crouse Kevin Ray Graphismes Frank Frazier, Graphiste principal Todd Bilger Betsy Kirk Ingénieur du son Mark Reis Documentation John Possidente Responsables Marketing Produit Steve Haney, US Lisa Humphries, Europe Services créatifs Kathryn Lynch Jerome Paterno Rick Rasay Reiko Yamamoto Assurance Qualité Tom Falzone, Superviseur Chrispy Bowling, Chef de projet Kevin Bane, Assistant Responsables Qualité Bob Abe Paul Ambrose Tim Beggs Matt Bittman Brandi Boone Ellie Crawley Jim Crawley Alan Denham Mike Dubose Grant Frazier Michael Gibbons Mark Gutknecht Rosalie Kofsky Jason Lego Tim McCracken Roscoe Possidente Steve Purdie John Ross Rick Saffery Dean Schwarzkopf Mike Seal Jeff Smith Liaisons avec Wizards of the Coast René Flores Emily Arons Jim Butler Remerciements spéciaux Daniel Berner Jan-Maree Bourgeois Shirley Carlson Doru Culiac Skaff Elias Chaz Elliott Karen Ffinch Karol Fuentes Karen Kapscady Mendy Lowe Johanna Mead Joel Mick Yasuyo Nohara Marisa Ong Juliane Parsons Lenny Raymond Roland Rizzo Bill Rose Henry Stern Rob Stewart Pete Venters Rob Voce Tom Wylie