Wie kann ich
feststellen, ob die verwendete Direct3D Applikation gültige
Z-Buffer-Werte liefert?
Mit
"gültigem Z-Buffer-Wert" ist hier gemeint, daß die 3D
Tiefeninformationen tatsächlich über die Direct3D-Schnittstelle
im Speicher der Grafikkarte hinterlegt werden und somit die
Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte voll ausgenutzt wird.
Anhand dieser Tiefenwerte wird bestimmt, wie weit ein Objekt vom
Betrachter entfernt ist. Somit wird durch diesen Z-Wert bestimmt,
wie weit das Bild zwischen rechtem und linken Auge verschoben
sein muß.
Die Ansteuerung der Grafikkarte über Direct3D kann aber auch
ohne Nutzung der Z-Buffer-Hardwarebeschleunigung erfolgen. In
diesem Fall kann die ELSA 3D REVELATOR kein Stereo-Bild
erzeugen.
Leider gibt es keine einfache Möglichkeit zu überprüfen, ob
das Spiel den Hardware Z-Buffer nutzt oder nicht. Somit müssen
wir Sie auf die Dokumentation bzw. an den Hersteller der
entsprechenden 3D-Applikation verweisen. Zum Zeitpunkt der
Erstellung dieses Support-Hinweises ist uns bekannt, daß
folgende Anwendungen den Hardware Z-Buffer nicht nutzen:
· Microsoft Flight Simulator 98TM
· MotoRacerTM (MotoRacer 2TM funktioniert!)
· F22 Air Dominance FighterTM
· Falcon 4.0TM.