KnowledgeBase - FAQs - ELSA 3D REVELATOR


Wie kann ich feststellen, ob die verwendete Direct3D Applikation gültige Z-Buffer-Werte liefert?

Mit "gültigem Z-Buffer-Wert" ist hier gemeint, daß die 3D Tiefeninformationen tatsächlich über die Direct3D-Schnittstelle im Speicher der Grafikkarte hinterlegt werden und somit die Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte voll ausgenutzt wird. Anhand dieser Tiefenwerte wird bestimmt, wie weit ein Objekt vom Betrachter entfernt ist. Somit wird durch diesen Z-Wert bestimmt, wie weit das Bild zwischen rechtem und linken Auge verschoben sein muß.
Die Ansteuerung der Grafikkarte über Direct3D kann aber auch ohne Nutzung der Z-Buffer-Hardwarebeschleunigung erfolgen. In diesem Fall kann die ELSA 3D REVELATOR kein Stereo-Bild erzeugen.
Leider gibt es keine einfache Möglichkeit zu überprüfen, ob das Spiel den Hardware Z-Buffer nutzt oder nicht. Somit müssen wir Sie auf die Dokumentation bzw. an den Hersteller der entsprechenden 3D-Applikation verweisen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Support-Hinweises ist uns bekannt, daß folgende Anwendungen den Hardware Z-Buffer nicht nutzen:

· Microsoft Flight Simulator 98TM
· MotoRacerTM (MotoRacer 2TM funktioniert!)
· F22 Air Dominance FighterTM
· Falcon 4.0TM.


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